Produkt zum Begriff Prototyping-Software:
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Creating and Using Virtual Prototyping Software: Principles and Practices
Develop, Deploy, and Sustain High-Performance Virtual Prototyping for Advanced R&DOrganizations must reduce time-to-market, costs, and risks while producing higher-quality products that grow ever more complex. In response, many are turning to advanced software for rapidly creating and analyzing virtual prototypes, and accurately predicting the performance and behavior of the systems they represent. This requires a deep understanding of physics-based digital engineering and high-performance computing, as well as unique organizational and management skills. Now, Douglass Post and Richard Kendall bring together knowledge that engineers, scientists, developers, and managers will need to build, deploy, and sustain these specialized applications—including information previously available only in proprietary environments.Post and Kendall illuminate key issues with a detailed book-length case study based on their work at the U.S. DoD's pioneering Computational Research and Engineering Acquisition Tools and Environments (CREATE) program, which developed eleven of the field's most advanced software tools.You'll find a detailed roadmap for planning, organizing, managing, and navigating complex organizations to successful delivery; as well as detailed descriptions of each step in the process, with clear rationales and concrete examples. The authors share detailed references, a convenient glossary and bibliography, sidebars on overcoming real-world challenges, and more. The book reviews the essentials of computational engineering and science and the pivotal role of virtual prototyping. It helps readers to:Plan and manage the paradigm shift from physical to virtual prototypingEstablish, execute, and evolve Agile processes for developing virtual prototyping softwareUnderstand and implement virtual prototyping tools and workflowsVerify and validate prototyping systems to ensure accuracy and utilityRecruit and retain a specialized workforce, and train and support usersExplore additional emerging roles for virtual prototyping
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Introduction to Game Design, Prototyping, and Development
Learn All the Design & Development Skills You Need to Make Great Games with Unity, the World's Most Popular Professional Game EngineIf you want to design and develop games, there is no substitute for strong, hands-on experience with modern techniques and tools. That is exactly what this book provides. Leading instructor and indie game developer Jeremy Gibson Bond covers all three disciplines that you need to succeed: game design theory, rapid iterative prototyping, and practical programming.Building on two previous best-sellers, this Third Edition contains hundreds of improvements across more than 400 new pages, all designed to make it even easier to understand and more useful in modern game development.The five game tutorials have been thoroughly revised and expanded to cover even more best practices for prototyping and development, and all examples now use Unity 2020.3 LTS (Long Term Support), a stable and feature-rich standard for years to come. The new content includes greatly enhanced tutorials, a chapter on Unity's high-performance Data-Oriented Tech Stack (DOTS), new Coding Challenges to help you transition to making your own games from scratch, and tips on next steps after you have finished the book. The revamped website includes playable versions of all example games, plus an exciting new tool that provides immediate feedback on potential errors in your own code.Part I: Game Design and Paper PrototypingUse the Layered Tetrad to understand and design powerful interactive experiences.Explore the core game design practices of paper prototyping, testing, and iteration.Learn effective strategies for staying on track and on schedule.Get tips for finding a rewarding job in today's industry.Part II: Programming C# in UnityLearn C# from the basics through class inheritance, object-oriented programming, and data-oriented design.Part III: Game Prototype TutorialsImplement games across five genres: arcade, casual physics, space shooter, solitaire card game, and top-down adventure game. Each game is designed to be easily extensible into your own projects.Take three games from prototype to first playable through new extended tutorial chapters that refi ne the games further than in previous editions of the book.NEW! Part IV: Next StepsTackle the new, growing library of Coding Challenges, a proven method for transitioning from tutorials to creating your own projects from scratch.Get ideas and resources for new projects to tackle on your own.
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Blackmagic Design Fusion Studio Software
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Righting Software
Right Your Software and Transform Your CareerRighting Software presents the proven, structured, and highly engineered approach to software design that renowned architect Juval Löwy has practiced and taught around the world. Although companies of every kind have successfully implemented his original design ideas across hundreds of systems, these insights have never before appeared in print.Based on first principles in software engineering and a comprehensive set of matching tools and techniques, Löwy’s methodology integrates system design and project design. First, he describes the primary area where many software architects fail and shows how to decompose a system into smaller building blocks or services, based on volatility. Next, he shows how to flow an effective project design from the system design; how to accurately calculate the project duration, cost, and risk; and how to devise multiple execution options.The method and principles in Righting Software apply regardless of your project and company size, technology, platform, or industry. Löwy starts the reader on a journey that addresses the critical challenges of software development today by righting software systems and projects as well as careers–and possibly the software industry as a whole. Software professionals, architects, project leads, or managers at any stage of their career will benefit greatly from this book, which provides guidance and knowledge that would otherwise take decades and many projects to acquire.Register your book for convenient access to downloads, updates, and/or corrections as they become available. See inside book for details.
Preis: 37.44 € | Versand*: 0 €
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Was sind die verschiedenen Methoden des Prototyping in den Bereichen Produktentwicklung, Software-Entwicklung und Ingenieurwesen, und wie unterscheiden sie sich voneinander?
In der Produktentwicklung umfassen die Prototyping-Methoden 3D-Druck, CNC-Bearbeitung und Rapid Prototyping, die es ermöglichen, physische Modelle von Produkten herzustellen, um Designkonzepte zu überprüfen und zu testen. In der Software-Entwicklung werden Prototyping-Methoden wie Wireframing, Mockups und Prototypen verwendet, um das Benutzererlebnis und die Funktionalität von Softwareanwendungen zu visualisieren und zu validieren. Im Ingenieurwesen werden Prototyping-Methoden wie Proof-of-Concept-Modelle, Funktionsprototypen und Vorserienproduktion eingesetzt, um die Leistung und Funktionalität von Maschinen und Geräten zu überprüfen und zu optimieren. Die Unterschiede zwischen den verschiedenen Prototyping-Methoden liegen in den Materialien, Werkzeugen
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Was sind die verschiedenen Methoden des Prototyping und wie können sie in den Bereichen Produktentwicklung, Software-Entwicklung und Ingenieurwesen eingesetzt werden?
Es gibt verschiedene Methoden des Prototyping, darunter das papierbasierte Prototyping, das digitale Prototyping, das 3D-Druck-Prototyping und das Rapid-Prototyping. Papierbasiertes Prototyping beinhaltet das Erstellen von Skizzen und Mock-ups auf Papier, während digitales Prototyping die Verwendung von Software-Tools zur Erstellung von interaktiven Prototypen umfasst. 3D-Druck-Prototyping ermöglicht die schnelle Herstellung physischer Prototypen, während Rapid-Prototyping die Verwendung von computergesteuerten Maschinen zur schnellen Herstellung von Prototypen beinhaltet. In der Produktentwicklung können Prototyping-Methoden eingesetzt werden, um frühzeitig Feedback von Kunden zu erhalten, Designkonzepte zu validieren und die Markteinführungszeit zu verkürzen. In der Software-Entwicklung können
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Was sind die Vorteile des Prototyping in der Produktentwicklung? Wie können Unternehmen effektiv Prototyping nutzen, um die Qualität ihrer Produkte zu verbessern?
Die Vorteile des Prototyping in der Produktentwicklung sind die Möglichkeit, frühzeitig Feedback von Kunden zu erhalten, die Identifizierung von Designfehlern und die Reduzierung von Entwicklungszeiten und -kosten. Unternehmen können Prototyping effektiv nutzen, indem sie iterative Prozesse implementieren, verschiedene Prototypen testen und das Feedback in die Produktentwicklung einfließen lassen, um die Qualität und Funktionalität ihrer Produkte kontinuierlich zu verbessern. Durch den Einsatz von Prototyping können Unternehmen sicherstellen, dass ihre Produkte den Anforderungen und Erwartungen der Kunden entsprechen und somit wettbewerbsfähig am Markt bleiben.
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Wie können Prototyping-Methoden effektiv eingesetzt werden, um innovative Produkte zu entwickeln?
Prototyping-Methoden ermöglichen es, frühzeitig Ideen zu visualisieren und zu testen, um schnell Feedback zu erhalten und Anpassungen vorzunehmen. Durch den iterativen Prozess des Prototypings können innovative Lösungen entwickelt werden, die den Bedürfnissen der Nutzer besser entsprechen. Der Einsatz von Prototyping-Methoden fördert die Kreativität im Entwicklungsprozess und trägt dazu bei, innovative Produkte schneller auf den Markt zu bringen.
Ähnliche Suchbegriffe für Prototyping-Software:
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Software Engineering
Die 10. Auflage des Klassikers „Software Engineering“ von Ian Sommerville wurde aktualisiert und um neue Inhalte erweitert, wie z.B. die fortschreitende Einbindung von Methoden der agilen Softwareentwicklung, Resilienz-Engineering, Systems-Engineering, Systeme von Systemen und vieles mehr. Das Buch gibt im ersten Teil eine grundlegende Einführung in den Komplex Software-Engineering. Der zweite Teil widmet sich der Entwicklung verlässlicher, sicherer Systeme. Unter anderem werden hier auch Cybersicherheit und resiliente Systeme besprochen. Der dritte Teil enthält ein breites Spektrum an Themen, die heutzutage für das Software-Engineering eine wichtige Rolle spielen. Die Inhalte reichen von der Wiederverwendung, komponenten- und serviceorientierte Entwicklung über Systeme von Systemen bis hin zum Echtzeit-Software-Engineering. Der vierte Teil ist dem Projekt- und Konfigurationsmanagement gewidmet. Hier spielt sowohl die Planung als auch die Qualitätssicherung von Softwareprozessen eine bedeutende Rolle. Das Buch richtet sich primär an Studierende der Informationstechnik, die Einführungs- und Fortgeschrittenenkurse in Software- und Systems-Engineering besuchen. Alle Inhalte werden anhand von vier Beispielprojekten unter Verwendung von UML und der Programmiersprache Java ausführlich erläutert. Zu jedem Kapitel gibt es Lernziele, Weblinks, Übungsaufgaben und Literaturempfehlungen, die das Selbststudium unterstützen. Professionellen Softwareingenieuren/Softwareingenieurinnen dient das Buch als Nachschlagewerk, mit dessen Hilfe sie ihr Wissen auf den aktuellen Stand bringen können. - Grundlagen des Software-Engineerings - Softwareprozesse und Vorgehensmodelle - Agile Softwareentwicklung - Anforderungsanalyse und -definition - Systemmodellierung und -implementierung - Testen, Integration, Betrieb und Weiterentwicklung- Software-Engineering für verlässliche, sichere Systeme- Verfügbarkeit, Zuverlässigkeit, Betriebs- und Informationssicherheit - Resilienz-Engineering - Wiederverwendung von Software - Komponentenbasierte Entwicklung - Entwicklung verteilter Systeme - Servicebasierte Entwicklung - Systems-Engineering - Systeme von Systemen - Echtzeit-Software-Engineering - Projektmanagement - Projektplanung- Qualitätssicherung - Konfigurationsmanagement
Preis: 59.95 € | Versand*: 0 € -
Software Requirements
Now in its third edition, this classic guide to software requirements engineering has been fully updated with new topics, examples, and guidance. Two leaders in the requirements community have teamed up to deliver a contemporary set of practices covering the full range of requirements development and management activities on software projects. Describes practical, effective, field-tested techniques for managing the requirements engineering process from end to end. Provides examples demonstrating how requirements "good practices" can lead to fewer change requests, higher customer satisfaction, and lower development costs. Fully updated with contemporary examples and many new practices and techniques. Describes how to apply effective requirements practices to agile projects and numerous other special project situations. Targeted to business analysts, developers, project managers, and other software project stakeholders who have a general understanding of the software development process. Shares the insights gleaned from the authors’ extensive experience delivering hundreds of software-requirements training courses, presentations, and webinars. New chapters are included on specifying data requirements, writing high-quality functional requirements, and requirements reuse. Considerable depth has been added on business requirements, elicitation techniques, and nonfunctional requirements. In addition, new chapters recommend effective requirements practices for various special project situations, including enhancement and replacement, packaged solutions, outsourced, business process automation, analytics and reporting, and embedded and other real-time systems projects.
Preis: 29.95 € | Versand*: 0 € -
Creating and Using Virtual Prototyping Software: Principles and Practices
Develop, Deploy, and Sustain High-Performance Virtual Prototyping for Advanced R&DOrganizations must reduce time-to-market, costs, and risks while producing higher-quality products that grow ever more complex. In response, many are turning to advanced software for rapidly creating and analyzing virtual prototypes, and accurately predicting the performance and behavior of the systems they represent. This requires a deep understanding of physics-based digital engineering and high-performance computing, as well as unique organizational and management skills. Now, Douglass Post and Richard Kendall bring together knowledge that engineers, scientists, developers, and managers will need to build, deploy, and sustain these specialized applications—including information previously available only in proprietary environments.Post and Kendall illuminate key issues with a detailed book-length case study based on their work at the U.S. DoD's pioneering Computational Research and Engineering Acquisition Tools and Environments (CREATE) program, which developed eleven of the field's most advanced software tools.You'll find a detailed roadmap for planning, organizing, managing, and navigating complex organizations to successful delivery; as well as detailed descriptions of each step in the process, with clear rationales and concrete examples. The authors share detailed references, a convenient glossary and bibliography, sidebars on overcoming real-world challenges, and more. The book reviews the essentials of computational engineering and science and the pivotal role of virtual prototyping. It helps readers to:Plan and manage the paradigm shift from physical to virtual prototypingEstablish, execute, and evolve Agile processes for developing virtual prototyping softwareUnderstand and implement virtual prototyping tools and workflowsVerify and validate prototyping systems to ensure accuracy and utilityRecruit and retain a specialized workforce, and train and support usersExplore additional emerging roles for virtual prototyping
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Software Requirements
Now in its third edition, this classic guide to software requirements engineering has been fully updated with new topics, examples, and guidance. Two leaders in the requirements community have teamed up to deliver a contemporary set of practices covering the full range of requirements development and management activities on software projects. Describes practical, effective, field-tested techniques for managing the requirements engineering process from end to end. Provides examples demonstrating how requirements "good practices" can lead to fewer change requests, higher customer satisfaction, and lower development costs. Fully updated with contemporary examples and many new practices and techniques. Describes how to apply effective requirements practices to agile projects and numerous other special project situations. Targeted to business analysts, developers, project managers, and other software project stakeholders who have a general understanding of the software development process. Shares the insights gleaned from the authors’ extensive experience delivering hundreds of software-requirements training courses, presentations, and webinars. New chapters are included on specifying data requirements, writing high-quality functional requirements, and requirements reuse. Considerable depth has been added on business requirements, elicitation techniques, and nonfunctional requirements. In addition, new chapters recommend effective requirements practices for various special project situations, including enhancement and replacement, packaged solutions, outsourced, business process automation, analytics and reporting, and embedded and other real-time systems projects.
Preis: 22.46 € | Versand*: 0 €
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Was sind die Vorteile und Herausforderungen von Prototyping in der Produktentwicklung?
Vorteile: Prototyping ermöglicht es, frühzeitig Ideen zu visualisieren, Feedback einzuholen und Fehler zu identifizieren. Dadurch können Produkte schneller und kostengünstiger entwickelt werden. Herausforderungen: Prototyping erfordert Zeit, Ressourcen und Fachkenntnisse, um effektiv umgesetzt zu werden. Zudem kann es schwierig sein, die richtige Balance zwischen Detailgenauigkeit und Schnelligkeit zu finden.
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Was sind die Vorteile von Rapid Prototyping im Vergleich zu herkömmlichen Produktentwicklungsverfahren?
Rapid Prototyping ermöglicht eine schnellere Entwicklung von Prototypen, was die Time-to-Market verkürzt. Es ermöglicht auch eine bessere Kommunikation zwischen den Entwicklern und den Kunden, da sie frühzeitig Feedback erhalten können. Zudem können Fehler frühzeitig erkannt und behoben werden, was die Kosten für Änderungen reduziert.
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Welche verschiedenen Anwendungen hat Abformmasse in den Bereichen Zahnmedizin, Kunsthandwerk und Prototyping?
Abformmasse wird in der Zahnmedizin verwendet, um präzise Abdrücke von Zähnen und Kiefer zu erstellen, die dann zur Herstellung von Zahnersatz wie Kronen und Brücken verwendet werden. Im Kunsthandwerk wird Abformmasse genutzt, um detaillierte Formen von Skulpturen, Schmuckstücken oder anderen Kunstwerken herzustellen. Im Bereich des Prototyping wird Abformmasse verwendet, um schnell und kostengünstig Modelle und Prototypen von Produkten herzustellen, bevor sie in die Massenproduktion gehen.
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Wie können Prototyping-Methoden effektiv eingesetzt werden, um die Entwicklung neuer Produkte oder Dienstleistungen zu beschleunigen? Welche Arten von Prototyping-Techniken eignen sich am besten, um Nutzer-Feedback frühzeitig in den Entwicklungsprozess einzubeziehen?
Prototyping-Methoden können effektiv eingesetzt werden, um die Entwicklung neuer Produkte oder Dienstleistungen zu beschleunigen, indem sie ermöglichen, frühzeitig Ideen zu testen, Iterationen durchzuführen und potenzielle Probleme zu identifizieren. Arten von Prototyping-Techniken, die sich am besten eignen, um Nutzer-Feedback frühzeitig einzubeziehen, sind beispielsweise Low-Fidelity-Prototypen, wie Skizzen oder Papierprototypen, sowie interaktive Prototypen, die es Nutzern ermöglichen, das Produkt oder die Dienstleistung aktiv zu testen und Feedback zu geben. Durch den Einsatz dieser Techniken können Entwickler schnell auf Rückmeldungen reagieren und das Endprodukt entsprechend
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